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上海开放大学交大昂立分校 | 游戏设计(湖畔国际艺术合作)
开大交大昂立分校·2008-01-17 13:16:30 · 173 {{OKTimes}} ·

游戏设计课程以绘画为基础,通过3DMax、ZBRUSH、C4D、Marvelous Designer 等游戏软件的运用,学习原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效,绘制人物和场景,衔接三维立体制作及后期特效应用,在系统学习游戏制作流程与各个环节中准确把握游戏制作要素。熟悉游戏策划规范流程,能够独立完成游戏设计中人物、场景制作及游戏整体后期的效果展示。

湖畔游戏【素描课程】2.5 个月

一、素描基础
1. 素描概念及意义
2. 素描表现形式及种类
3. 学习了解素描透视
4. 素描握笔姿势和线条的学习
5. 结构素描单个几何形体临摹和写生(正方体、球体、椎体、柱体、穿插体等)

二、结构素描几何形体组合
1. 素描构图讲解
2. 结构素描几何形体组合临摹
3. 结构素描几何形体组合写生
4. 学生作品评析及讲解

三、明暗素描单个几何体、明暗素描几何形体组合
1. 了解明暗素描的定义及意义
2. 明暗素描单个几何体临摹及写生
3. 明暗素描几何体组合临摹及写生
4. 学生作品评析及讲解

四、结构素描单个静物
1. 结构素描单体临摹 ( 水果,蔬菜,罐子等)
2. 结构素描静物单体写生
3. 学生作品评析及讲解

五、结构素描静物组合
1. 结构素描几何体组合临摹
2. 结构素描几何体组合写生
3. 学生作品评析及讲解

六、明暗素描静物单个物体
1. 明暗素描单个几何体临摹
2. 明暗素描单个几何体写生
3. 学生作品评析及讲解

七、明暗素描静物组合
1. 明暗素描静物组合临摹
2. 明暗素描静物组合写生
3. 学生作品评析及讲解

八、素描五官素描石膏像
1. 素描五官学习了解
2. 素描五官临摹及写生
3. 素描石膏挂像临摹及写生
4. 素描石膏头像临摹写生
5. 学生作品评析及讲解

九、素描人物头像
1. 深入学习了解头骨和石膏肌肉人像
2. 素描五官认识了解
3. 素描人物头像临摹
4. 学生作品评析及讲解

十、素描头像和速写
1. 速写知识了解
2. 人物速写局部解析
3. 速写写生
4. 素描课程结业考试(素描静物 , 素描头像)

湖畔游戏【游戏原画课程】2.5 个月

一、游戏美术行业介绍、正确的绘画方法介绍、Adobe Photoshop软件介绍
1. 游戏行业介绍,激发同学们的学习兴趣
2. 专业知识普及,了解游戏制作流程及模式规范
3. 手绘板功能介绍和应用,按键设置,熟悉板绘手感了解安装方式
4. Adobe Photoshop 软件介绍,软件入门知识及界面功能应用
5. Adobe Photoshop 快捷键,笔刷设置,能独立完成制作笔刷,熟悉色彩动态应用板块

二、人体骨骼结构教学、人体肌肉结构教学
1. 了解人体骨骼结构,头身比例关系
2. 人体几何形态构成,运用简单块面概括人体结构,为之后 3D 建模制作打下基础
3. 躯干肌肉分布细节与肌肉组织关系
4. 手部、腿部肌肉分布细节与肌肉组织关系
5. 熟悉肌肉与骨骼之间的联系

三、人体三视图的绘制、人体动态透视肌肉结构变化、人物脸部骨骼肌肉绘制
1. 人体正、侧、背面三视图绘制,了解不同角度人体中肌肉位置变化
2. 运动中的人体结构,肌肉的拉伸与收缩,空间透视变化
3. 人物头部骨骼结构绘制,知道骨骼在绘画脸部细节时起到重要的作用
4. 人物头部块面分布图,用简单的几何体概括复杂的头部结构,让同学更好的掌握复杂形态,为之后 3D 建模做准备
5. 人物脸部肌肉结构详解,了解脸部肌肉在表情和明暗处理上的关系

四、头部五官绘制、人物发型绘制、人物脸部细节绘制
1. 眼睛,眉毛,嘴巴,耳朵,鼻子,细节表现与绘画方法,五官与肌肉组织中的直接联系,不让五官只是浮于表面的绘制方法
2. 人物头发的绘制,掌握蓬松柔顺的发质表现形式能独立设计简单发型
3. 女性人物脸部和男性人物脸部的绘制

五、色彩基本构成、不同材质球的绘制
1. 色彩基本构成,熟悉色彩关系的专业术语,了解色彩中明度、饱和度、相近色、对比色等色彩关系对绘画本身立体空间感起到的作用和区别
2. 熟悉游戏中材质部件的不同表现形式与绘画技法
3. 不同金属类材质绘制(镜面、亚光、漆面、铁锈)
4. 不同矿石类材质绘制(钻石、水晶、岩石、玉石、夜光石)
5. 不同毛发类材质绘制(片状羽毛、长绒毛、短绒毛、兽皮毛)
6. 不同皮革类材质绘制(亚光皮革,漆皮,蛇皮,鳞甲皮)
7. 特殊材质类绘制(木头、树叶、骨骼、火焰)

六、图标设计绘制、武器设计绘制
1. 掌握图标绘制的基本尺寸和规范,懂得如何处理可使图标保持高精度低尺寸优质成像效果
2. 熟悉图标基本类型:主界面图标、技能图标、武器图标、道具图标、装备图标
3. 了解游戏中的武器类别,注意设计事项,懂得融合元素来表现武器特性达到独特的设计效果
4. 绘制设计武器的基本形态和升级形态,掌握武器的特点,更好的和角色融合搭配
5. 掌握现主流欧式风格和中式风格的剑、刀、弓

七、CG 伪厚涂上色、人体肌肉细节绘制
1. 学习能看出原图中,色块的运用和过度,能够自己知道什么时候需要切换笔刷来处理某些色块。
2. 了解不同笔刷能画出不同的上色效果。
3. 女性人体绘制技法和男性人体绘制技法

八、绘制游戏中的人物造型:装备套装设计、套装的升级变化
1. 绘制游戏里代表性的人物进行临摹,培养同学们对所绘角色分析判断能力,培养科学,高效的绘制方法和习惯
2. 了解角色装备设计的重要性,对装备设计的思路和方式进行归纳整理
3. 装备与色彩设计的关系,了解游戏装备设计中的基本要求和设计规律
4. 结合知识点锻炼学生对色彩的敏感度,完成以暗色,灰色,亮色,低饱和度,中饱和度,高饱和度的套装配色练习

九、像素游戏的制作、绘制植物和云
1. 了解像素游戏是怎么制作的,用什么工具绘制像素,完成后用 PS 里的动画功能让像素动起来。
2. 掌握植物的各种形态,不同花卉的处理手法,光影打在植物上呈现的效果,把植物的层次感用明暗关系画出来。
3. 完成云彩绘制,观察云的敏感关系,不同气候时间段的颜色变化,表现出云的厚度。

十、游戏场景设计、游戏 UI 设计
1. 了解游戏公司场景设计的种类,学习世界地图设计,地表设计,横版场景设计,房屋设计,室内建筑设计,装饰物设计等
2. 掌握游戏 UI 设计的要素,了解设计的要求和尺寸,强化设计感和质感的表现

湖畔游戏【游戏 3D(前期)】2.5 个月

一、游戏行业情况介绍、游戏美术所用软件介绍、3D 软件介绍及入门
1. 游戏行业介绍解析
2. 游戏 3D 美术所用软件介绍
3. 3D 软件解析、入门、功能界面了解
4. 熟悉 3D 操作手感,学会搭建简单模型并能分 UV 给贴图

二、3D 建模制作游戏里的道具模型、讲解游戏模型制作规范
1. 制作游戏里面的小道具(抽取最成功游戏里最具代表性的模型临摹),完成建模、分 UV、和贴图绘制
2. 讲解游戏 3D 美术的制作规范,技术要求及注意事项

三、3D 建模制作游戏里的建筑模型
1. 制作游戏里的建筑场景模型(抽取最成功游戏里最具代表性的模型临摹)
2. 详细讲解游戏场景的建模、分 UV 及贴图制作的特点及要求
3. 讲解贴图共用技巧

四、3D 建模制作游戏里的角色裸模(1)
1. 制作游戏里的角色裸模(抽取最成功游戏里最具代表性的模型临摹)
2. 为同学们示范并详细讲解多边形建模技巧,以及角色模型的布线技巧
3. 启发同学们对造型的审美

五、3D 建模制作游戏里的角色裸模(2)、3D 游戏动画制作相关知识
1. 游戏角色裸模分 UV 及给贴图
2. 模型的完善与精细调整,学习对角色类模型造型的把握,能做出造型上微妙的变化
3. 讲解游戏动画对角色模型制作的要求,角色运动关节部位布线
4. 讲解角色换装对模型制做的要求,及角色绑定与动画相关技术

六、游戏贴图绘制技巧(1):使用 CINEMA 4D 里的 BodyPaint 3D 模块绘制角色贴图
1. 讲解 CINEMA 4D 里的 BodyPaint 3D 模块的使用方法和贴图绘制方法
2. 讲解相关色彩构成知识(明度、纯度、色相)
3. 讲解游戏贴图技术要求,绘制贴图与画原画的区别
4. 为同学们示范绘制贴图,讲解贴图绘制技巧,学习把握色彩的微妙细腻的变化,分享贴图绘制经验

七、游戏贴图绘制技巧(2):使用 CINEMA 4D 里的 BodyPaint 3D 模块绘制角色贴图,与 PS 的配合使用
1. 学习 BodyPaint 3D 与 PS 的配合使用技巧
2. 为同学们示范绘制贴图,学习各种不同材质的表现,深入讲解不同类别材质贴图的绘制方法
3. 学习场景类贴图的处理,制作二方连续或四方连续贴图

八、ZBrush 软件基础教学:用 DynaMesh 功能快速制、作游戏角色裸模造型
1. ZBrush 基础教学,ZBrush 软件介绍及基础操作;讲解 ZBrush 快捷键、Brush、Strokes、Alpha 等主要功能模块
2. 示范用 DynaMesh 快速制作游戏角色模裸模造型

九、ZBrush 软件深入制作游戏角色裸模高模、学习 ZRemesher 功能重新布线及投射、在深入雕刻中讲解相关人体解剖知识
1. 学习 ZRemesher 功能对裸模重新布线及投射,对模型进行深入雕刻
2. 在实际操作中熟悉各种笔刷和功能的使用
3. 讲解相关人体解剖知识,在深入雕刻中能准确把握造型,尽可能做到造型准确生动

十、ZBrush 软件硬表面雕刻技巧、作品 BPR 渲染及整理
1. 示范 ZBrush 软件硬表面建模制作高模的方法
2. 学习 ZBrush 软件自带的 BPR 渲染工具将自己制作的模型作品渲染整理展示出来

湖畔游戏【游戏 3D(后期)】2.5 个月

一、次世代 3D 游戏美术介绍、制作次世代游戏武器模型、使用 3DMAX 软件进行法线贴图的烘焙
1. 次世代游戏与传统纯手绘类游戏在 3D 美术制作上的区别、次世代 3D 游戏美术制作流程,次世代 3D 游戏里的 Diffuse、Normal、Speculer 等贴图的特点与作用
2. 制作次世代游戏武器模型。学习用 3DMAX 制作中模,学习卡线技巧,在中模的基础上完成高模与低模的制作
3. 学习使用 3DMAX 软件进行法线贴图的烘焙技巧

二、Marvelous Designer 软件基础操作、游戏道具制作
1. Marvelous Designer 软件基础操作,学习使用布料模拟软件制作帐篷、包、帷幔、枕套、围巾、帽子、手套等游戏道具
2. 示范将制作好的文件导入到 ZBrush 软件进行深入雕刻

三、Marvelous Designer 软件制作各类游戏服装,导入到 ZBrush 软件进行深入雕刻
1. 用 Marvelous Designer 软件制出作各类游戏服装(例如西装、衬衣、裤子、T 恤、裙子、披风、大衣、羽绒服等)
2. 将制作好的文件导入到 ZBrush 软件进行深入雕刻

四、Topogun 软件游戏模型拓扑重建技巧 UVLayout、Unfold3D 展 UV软件使用技巧
1. 使用 Topogun 软件来对游戏高模进行拓扑重建来制作出合理的游戏低模
2. 讲解游戏角色与道具模型的布线技巧及技术要求
3. 使用 UVLayout、Unfold3D 展 UV 软件来为模型展开 UV 及位置合理摆放

五、次世代游戏烘焙及贴图的制作技巧、XNormal 软件使用技巧、CrazyBump 使用技巧
1. 使用 XNormal 烘焙软件学习游戏模型法线与 AO 等贴图的烘焙
2. 使用 CrazyBump 软件来生成置换、高光等其他贴图
3. 在模型拓扑和烘焙的基础上开始制作贴图,在 Photoshop里面制作 Diffuse、Normal、Speculer 等贴图将贴图指定给模型,并根据模型显示结果来对贴图进行调整

六、Substance Painter 软件入门、PBR 材质流程介绍、绘制简单的游戏道具
1. Substance Painter 软件介绍及基础操作
2. PBR 材质流程介绍,PBR 流程与传统制作流程的差别
3. 使用 Substance Painter 软件示范绘制简单的游戏道具贴图

七、Substance Painter 软件绘制游戏武器贴图
1. 使用 Substance Painter 软件绘制游戏武器贴图
2. 金属、塑料、木头等材质的贴图绘制与表现

八、Substance Painter 软件绘制游戏角色贴图
1. 使用 Substance Painter 软件绘制游戏角色贴图
2. 皮肤、毛发、布料、皮革等材质的贴图绘制与表现

九、Marmoset Toolbag 即时渲染引擎入门及使用、参考游戏原画制作结业作品
1. Marmoset Toolbag 即时渲染引擎的入门及使用方法
2. 将已完成的模型和贴图导入引擎并对相关参数进行调整,使用该引擎展现自己作品的最佳效果
3. 参照游戏原画来制作游戏 3D 美术结业作品,分析原画,模型布线规范,UV 合理工整,贴图表现细致

十、次世代游戏 3D 角色及场景、综合制作技巧总结、完成结业作品
1. 对次世代游戏 3D 角色及场景综合制作技巧进行总结
2. 对作业进行点评总结,提出修改意见,指导同学们修改
3. 对前期作品按规范进行整理,通过渲染截图排版制作作品集

课程安排与学费
本册课程模块包括 A、B、C、D,报名后一周后开课。

280 课时(周末班) 周六或周日
早班(9:00-15:00)、晚班(15:30-20:30)
学费:¥ 18800

924 课时(脱产班)周一三五或周二四六
早班(9:00-15:00)、晚班(15:30-20:30)
学费:¥ 35800

湖畔游戏设计【游戏策划】课程

一、游戏策划定义及游戏分类
1. 游戏讲堂
2. 游戏策划定位与分工
3. 游戏本质分析
4. 游戏本质分析(续 )
5. 游戏分类及制作要点
6. 游戏术语讲堂

二、策划的软件应用
1. 了解策划应该熟悉和掌握的软件
2. 从界面入手熟悉 Excel 的策划文档制作方式
3. 讲解实用兼美观的 Excel 技巧

三、游戏的反推
1. 了解游戏反推案
2. 从操作入手熟悉反推案的制作方法
3. 游戏设计逻辑思维训练

四、网络游戏的定义
1. 网游讲堂
2. 讲解网络游戏制作的策划要点
3. 网游的未来分析

五、游戏文案文档及系统策划制作
1. 讲解如何制作游戏世界观
2. 讲解如何设计游戏角色
3. 讲解如何通过文案笔试
4. 通过对任务系统的讲解了解系统策划案
5. 讲解系统策划案的制作方式
6. 讲解系统配置表的制作方式
7. Excel 和 Mindmanage 的软件讲解

六、游戏战斗系统入门及系统高阶
1. 战斗系统讲堂
2. 讲解战斗系统对游戏的重要性
3. 实际分析各热门游戏的战斗系统构架
4. 讲解如何提高战斗系统对玩家吸引力
5. 讲解战斗系统和游戏角色的关联
6. 讲解如何设计热门 MOBA 游戏的英雄

七、游戏关卡设计
1. 讲解游戏关卡设计的定义
2. 实例分析魔兽世界等著名游戏的关卡设计
3. 讲解 Visio 的制作方式和技巧
4. 讲解如何通过游戏关卡设计笔试

八、游戏系统逻辑制定
1. 讲解如何思考并制作游戏系统逻辑
2. 讲解如何用 Visio 制作游戏流程图
3. 讲解各个重要系统的逻辑流程要点

九、游戏综合知识
1. 游戏引擎的示例分析
2. 游戏运营的相关知识
3. 讲解如何通过面试

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